Un terrain = une colonie. Chaque terrain comprend une ruche impériale et jusqu'à trois satellites. Modifiez les énergies sur le plan ou dans le panneau blanc : les deux saisies sont synchronisées.
La ruche impériale contribue au total des énergies, mais ne coûte aucun Baby Bee. Chaque emplacement satellite garde son numéro lors d'une suppression. Le satellite 1 correspond à la ruche n°2 du tableau, le satellite 2 à la n°3 et le satellite 3 à la n°4.
Sur téléphone, touchez Modifier pour agrandir un terrain. Le mode compact laisse trois terrains visibles lorsque la hauteur disponible le permet ; les terrains suivants restent accessibles par défilement.
Barème de mutualisation
Le calcul retient le premier palier couvrant l'énergie demandée. Zéro énergie ne nécessite aucun Baby Bee. Plage de cette version : 0 à 50 énergies entières par ruche.
Source : whitepaper The Life Bomb, tableau consulté le 5 octobre 2026. L'exemple rédigé sous le tableau comporte une incohérence (25/27 énergies) : ce simulateur suit le tableau, pas cet exemple.
Exemple : 30, 25 et 20 énergies satellites donnent 8 + 8 + 8 = 24 Baby Bees. Avec 50 énergies principales, cela représente 125 énergies au total.
Au premier lancement : un terrain, sa ruche impériale à 0 énergie et aucun satellite. Vos modifications sont ensuite conservées dans ce navigateur.
Sauvegarde locale
Votre simulation est enregistrée dans ce navigateur, sans compte ni envoi de données. L'export permet de la transférer sur un autre appareil.
Version 5.3.19 · Outil communautaire non officiel. Les règles du jeu peuvent évoluer. Les images des ruches sont les PNG fournis, non retouchés.